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Aplicación Biblioteca. Embarcadero C++ Builder, FireDac, MySQL ( 1 )

abril 23, 2014 | Por | Insertar Comentario

Para comentar la creación y utilización de bases de datos desde Embarcadero C++ Builder, utilizando los controles de acceso a bases de datos FireDac y bases de datos MySQL.

Se propone realizar una aplicación que lleve el préstamo y devolución de libros en una pequeña biblioteca.

En primer lugar se ha de disponer de una base de datos MySQL, la cual esta compuesta por las siguientes tablas y datos.

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Control Label (Etiqueta) en Delphi C++

marzo 13, 2014 | Por | Insertar Comentario

Otro de los controles que podemos utilizar en nuestros programas realizados con delphi c++ builder son las etiquetas o “labels”. Normalmente las etiquetas son utilizadas para visualizar información en el formulario como títulos, textos aclaratorios, opciones de información, etc.

Para insertar en el formulario una etiqueta, se ha de seleccionar en la paleta de componentes en la parte derecha, dentro de la paleta “Standar” el control denominado TLabel.

Se ha de pulsar sobre el control y para situarlo en el formulario o bien se realiza un clic sobre el mismo, o bien se realiza un clic, manteniendo pulsado el botón del ratón y dibujando la nueva etiqueta.

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Control Button, Delphi C++

marzo 12, 2014 | Por | Insertar Comentario

Para insertar en el formulario un botón, se ha de seleccionar en la paleta de componentes en la parte derecha, dentro de la paleta “Standar” el control denominado TButton.

Se ha de pulsar sobre el control y para situarlo en el formulario o bien se realiza un clic sobre el mismo, o bien se realiza un clic, manteniendo pulsado el botón del ratón y dibujando el nuevo botón.

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Formularios en Delphi C/C++

febrero 25, 2014 | Por | Insertar Comentario

Uno de los componentes principales en la programación visual, es lo que se denomina “Formularios”, un formulario es simplemente una ventana, la cual esta compuesta por eventos y propiedades, que se pueden utilizar desde nuestro programa.

Para empezar a crear nuestro primer proyecto en delphi, hemos de seguir las siguientes instrucciones:

Como es lógico en primer lugar hemos de poner en funcionamiento el IDE Delphi, apareciendo una vez cargado una ventana similar a la siguiente. el ide que se ha de poner en funcionamiento es el C++ Builder que viene junto al iIDE de embarcadero.

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Base de datos SQLite con el lenguaje de programación C

febrero 12, 2014 | Por | Insertar Comentario

 

Tutorial instalación de SQLite con CodeBlocks

El siguiente tutorial que os presentamos en www.aprendoencasa.com, pretende establecer la configuración necesaria para crear un programa que tenga acceso a base de datos y en esta ocasión en particular a la base de datos SQLite, la cual nos permitirá portar nuestra base de datos junto al programa que estamos realizando.

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Ejercicios de programación en C resueltos, nivel inicial

enero 10, 2014 | Por | Insertar Comentario

Se propone a continuación la realización de una serie de ejercicios, para que los usuarios noveles puedan realizar ejercicios y prácticas resueltas, estableciendo así una forma de asentar conocimientos.

El primero de los ejercicios prácticos de programación que se plantean es el siguiente:

Realizar un algoritmo que solicite una temperatura en grados Fahrenheit y convierta el resultado a grados Celsius.

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El Bucle For , Ejercicios prácticos de programación resueltos en C

enero 8, 2014 | Por | Insertar Comentario

 

Una de las ordenes más comunes en lenguajes de programación es la utilización de bucles, en el lenguaje de programación C, podemos encontrar tres comandos u ordenes que permiten realizar bucles.

En algunos lenguajes de programación se realiza una distinción entre los diferentes tipos de bucles, catalogando los mismos entre bucles condicionales y bucles incondicionales.

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El Bucle While , Ejercicios prácticos resueltos de programación en C

enero 8, 2014 | Por | Insertar Comentario

Una de las ordenes más comunes en lenguajes de programación es la utilización de bucles, en el lenguaje de programación C, podemos encontrar tres comandos u ordenes que permiten realizar bucles.

En algunos lenguajes de programación se realiza una distinción entre los diferentes tipos de bucles, catalogando los mismos entre bucles condicionales y bucles incondicionales.

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