Ejercicios y Prácticas Resueltas de Programación en Lenguaje C ( 38 )
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Prácticas y Ejercicios con Solución
Ejercicios, Prácticas, Cursos Gratuitos
Ejercicios : Estadísticas en el Zoológico
Ejercicios con solución y prácticas resueltas de programación en c,nuevos ejercicios de programación en lenguaje C. El enunciado de las prácticas y ejercicios que se plantea es el siguiente: un nuevo ejercicio propuesto por una de nuestros seguidores del blog www.aprendoencasa.com que nos propone unos ejercicios o prácticas en la que se plantea un zoológico pretende determinar el porcentaje de animales que hay en las sig. tres categorías de edades: de 0 a 1 año, y menos de 3 y de 3 o mas años. El zoológico todavía no esta seguro del animal que va a estudiar. si se decide por elefantes solo tomara una muestra de 10 de ellos; si se decide por jirafas, tomara 15 muestras, y si son de chimpancés tomara 20.
Vuelvo a comentar que no es la única solución posible y que la forma de mejorar siempre estas prácticas es que aportéis vuestro granito de arena utilizando para ello los comentarios. Un saludo y gracias por vuestra visita.
Para realizar las practicas o consultar los ejercicios de programación resueltos has de pulsar sobre el enlace a continuación denominado “LEER EL ARTICULO COMPLETO”. Recuerda también darnos ánimos haciendo un clic en el botón google+1 de la columna izquierda o el que esta situado en la parte superior del articulo, así como recomendar la visita a nuestra página a tus amigos.
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Ejercicios y practicas de programación en c resueltos o con solución
El ejercicio planteado es el siguiente:
Prácticas:Estadísticas en el Zoológico.
Ejercicios y Practicas resueltas en lenguaje de programación en lenguaje C, Cursos Online Gratuitos
se plantea un zoológico pretende determinar el porcentaje de animales que hay en las sig. tres categorías de edades: de 0 a 1 año, y menos de 3 y de 3 o mas años. El zoológico todavía no esta seguro del animal que va a estudiar. si se decide por elefantes solo tomara una muestra de 10 de ellos; si se decide por jirafas, tomara 15 muestras, y si son de chimpancés tomara 20. La solución de los ejercicios que se plantean es la siguiente:
/*
/*
ESTADISTICAS EN EL ZOOLOGICO
En un zoológico pretende determinar el porcentaje de animales que hay en
las sig. tres categorías de edades: de 0 a 1 año, y menos de 3 y
de 3 o mas años. El zoológico todavía no esta seguro del animal que va a
estudiar. si se decide por elefantes solo tomara una muestra de 10 de ellos;
si se decide por jirafas, tomara 15 muestra, y si son de chimpancés tomara 20.
Esta practica planteada por un usuario y visitante del blog www.aprendoencasa.com
es un claro ejemplo para practicar la forma de realizar menús con el lenguaje
de programación c, así como practicar las estructuras condicionales del mismo.
Como la practica no plantea si se ha de poder seleccionar realizar los estudios
de los animales sobre todos los introducidos, lo he trasladado al programa de
la siguiente forma: se plantea un menú en el cual se solicitara el animal a
estudiar y dependiendo de la respuesta se indicara el numero de muestras que
habrá de tomar el veterinario.
*/
// Inclusión de las librerías a utilizar
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
// Variables a utilizar el el programa
int NoAnimales = 0;
int EdadAnimal = 0;
int NoMuestras = 0;
int AnimalSeleccionado = 0;
float Porcentaje01 = 0;
float NoAnimales01 = 0;
float Porcentaje23 = 0;
float NoAnimales23 = 0;
float Porcentaje3M3 = 0;
float NoAnimales3M3 = 0;
int opcion = 0;
// Visualizar menu principal
do
{
printf("\n1.- Introducir edad del animal.");
printf("\n2.- Determinar animal a estudiar.");
printf("\n0.- Salir del programa.");
printf("\n");
printf("\nNo. Animales : %d",NoAnimales);
printf("\nPor. Ani. 0 a 1 : %.2f (%.0f Ani.)",Porcentaje01,NoAnimales01);
printf("\nPor. Ani. 2 a 3 : %.2f (%.0f Ani.)",Porcentaje23,NoAnimales23);
printf("\nPor. Ani. mas 3 : %.2f (%.0f Ani.)",Porcentaje3M3,NoAnimales3M3);
printf("\nNo. Muestras a realizar : %d",NoMuestras);
printf("\nAnimal Seleccinado : ");
switch(AnimalSeleccionado) {
case 1:
printf("Elefante");
break;
case 2:
printf("Jirafa");
break;
case 3:
printf("Chimpance");
break;
}
printf("\n===========================================================");
printf("\nOpcion :");
scanf(" %d",&opcion);
switch(opcion)
{
case 1:
// Solicitar la edad del animal, tambien al solicitar la
// misma se considera que hay un nuevo animal
printf("\nIntroducir Edad Animal : ");
scanf(" %d",&EdadAnimal);
// Contar un animal mas
NoAnimales++;
// Calcular los porcentajes correspondientes
if(EdadAnimal<=1) {
NoAnimales01++;
}
if(EdadAnimal>=2 && EdadAnimal<=3) {
NoAnimales23++;
}
if(EdadAnimal>3) {
NoAnimales3M3++;
}
Porcentaje01 = (NoAnimales01/NoAnimales)*100;
Porcentaje23 = (NoAnimales23/NoAnimales)*100;
Porcentaje3M3 = (NoAnimales3M3/NoAnimales)*100;
break;
case 2:
// Determinar el animal a estudiar
do {
printf("\n( 0 ) NO SELECCIONAR NINGUN ANIMAL.");
printf("\n( 1 ) ELEFANTE");
printf("\n( 2 ) JIRAFA");
printf("\n( 3 ) CHIMPANCE\n");
scanf(" %d",&AnimalSeleccionado);
switch(AnimalSeleccionado) {
case 1:
NoMuestras = 10;
break;
case 2:
NoMuestras = 15;
break;
case 3:
NoMuestras = 20;
break;
}
} while(AnimalSeleccionado<0 || AnimalSeleccionado>4);
}
} while(opcion!=0);
system("PAUSE");
return 0;
}
La siguiente imagen muestra el ejercicio en funcionamiento:





