Etiqueta <BASE>, Curso práctico de HTML5

No. 9 de 23 de articulos. HTML5

Etiqueta <BASE>

Curso práctico de HTML5

Encabezado del documento HTML

La etiqueta <base>, permite especificar una URL[1] por defecto y un destino por defecto para todos los enlaces relativos del documento web. Es una etiqueta englobada dentro de la categoría de Contenido de Metadatos.

La etiqueta solo puede aparecer una única vez dentro del documento web y ha de situarse a continuación de la etiqueta de encabezado de documento <head>, siendo así la primera etiqueta del encabezado.

Se ha de tener en cuenta también, que es una etiqueta sin cierre, es decir no existe etiqueta de cierre de la misma y por tanto se utiliza el formato abreviado para cerrar la misma.

el formato de la etiqueta es el siguiente:

<base href=”valor” target=”valor” / >

Entre los atributos a destacar que tiene la etiqueta se encuentran los siguientes:

href: este atributo permite establecer la URL base para todas las URL’s relativas que existen en el documento web.

La sintaxis para definir esta etiqueta con el atributo href es la siguiente:

<base href=”valor URL” />

target: el atributo permite especificar el destino por defecto para todos los enlaces y formularios del documento web.

La sintaxis para definir la etiqueta con el atributo target es la siguiente:

<base href=”valor”” target=”valor” />

Entre los posibles valores que se le pueden aplicar al atributo target, encontramos los siguientes:

target Descripción
_blank Especifica que el destino sea una nueva ventana del navegador, o una nueva pestaña.
_self Por defecto. Abre el destino en el mismo lugar donde se haya realizado el clic.
_parent Abre el destino en un marco asociado.
_top Abre el destino ocupando todo el cuerpo de la ventana.
Framename Abre el destino en el marco del cual se especifica el nombre.

El siguiente ejemplo muestra el uso de la etiqueta <base> en conjunto con los atributos especificados anteriormente:

<head>
<base href="http://www.aprendoencasa.com/images/" target="_blank">
</head>
<body>
<img src="stickman.gif" width="24" height="39" alt="Stickman">
<a href="http://www.aprendoencasa.com">W3Schools</a>
</body>

[1] URL (Uniform Resource Locator): Localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar y modélico, que se utiliza para nombrar recursos en Internet, para su localización o identificación.

Ejercicios y prácticas de programación resueltas o con solución en lenguaje C ( 44 )

Ejercicios y prácticas de programación resueltas o con solución en lenguaje C ( 44 )

No. 37 de 57 de articulos. Practicas C

Prácticas y Ejercicios con Solución

Ejercicios, Prácticas, Cursos Gratuitos

Ejercicios : Realizar comprobación de numero capicúa utilizando listas de enlace doble

La práctica o ejercicio con solución que se propone es realizar una lista utilizando reserva de memoria dinámica con doble puntero cada elemento de la lista, utilizando también dos punteros que indican el principio y final de lista. Una vez creada la lista con los dígitos del numero tecleado por el usuario, el ejercicio con solución ha de comprobar si el número que conforman todos los dígitos de la lista es capicúa o no.

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Ejercicios con solución y prácticas resueltas de programación en c,nuevos ejercicios de programación en lenguaje C. El enunciado de las prácticas y ejercicios que se plantea es el siguiente.

Los ejercicios y prácticas propuestos son de una nueva serie dedicada a la programación en c, en este caso se realiza un ejercicio, en el cual la solución del mismo se ha planteado de cierta forma por el usuario del blog www.aprendoencasa.es que lo ha solicitado.

Vuelvo a comentar que no es la única solución posible y que la forma de mejorar siempre estas prácticas es que aportéis vuestro granito de arena utilizando para ello los comentarios. Un saludo y gracias por vuestra visita.

Para realizar las practicas o consultar los ejercicios de programación resueltos has de pulsar sobre el enlace a continuación denominado “LEER EL ARTICULO COMPLETO”. Recuerda también darnos ánimos haciendo un clic en el botón google+1 de la columna izquierda o el que esta situado en la parte superior del articulo, así como recomendar la visita a nuestra página a tus amigos.

Recordaros que los cursos online gratuitos en modalidad a distancia o teleformación, no pretenden ser un temario cerrado y que esperamos vuestras aportaciones. Muchísimas gracias por visitarnos.

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Ejercicios y practicas de programacion resueltas en lenguaje C ( 41 )

Ejercicios y practicas de programacion resueltas en lenguaje C ( 41 )

No. 34 de 57 de articulos. Practicas C

Prácticas y Ejercicios con Solución

Ejercicios, Prácticas, Cursos Gratuitos

Ejercicios : Realizar sumatorio de números de un archivo

Realizar el sumatorio de todos los números de un archivo que coincidan con un numero solicitado por pantalla

El archivo propuesto por los ejercicios y practicas esta compuesto por filas y en cada fila un numero entre 1 y 5 y valor flotante a continuación

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Ejercicios con solución y prácticas resueltas de programación en c,nuevos ejercicios de programación en lenguaje C. El enunciado de las prácticas y ejercicios que se plantea es el siguiente.

Los ejercicios y prácticas propuestos son de una nueva serie dedicada a la programación en c, en este caso se realiza un ejercicio, en el cual la solución del mismo se ha planteado de cierta forma por el usuario del blog www.aprendoencasa.es que lo ha solicitado.

Vuelvo a comentar que no es la única solución posible y que la forma de mejorar siempre estas prácticas es que aportéis vuestro granito de arena utilizando para ello los comentarios. Un saludo y gracias por vuestra visita.

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Ejercicios y prácticas resueltas de programación en C (22)

Ejercicios y prácticas resueltas de programación en C (22)

No. 15 de 57 de articulos. Practicas C

Prácticas

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Ejercicios  con solución y prácticas resueltas de programación en c,nuevo ejercicio de programación en lenguaje C. El enunciado de las prácticas y ejercicios que se plantea es el siguiente y ha sido solicitado por una visitante del blog, a la cual agradecemos mucho su visita:

Esta práctica consiste en realizar un programa que visualice por pantalla rombos dibujados con una serie de caracteres propuestos, el programa solicitara como dato de entrada al programa, la longitud de un lado del rombo, básicamente es indicar el numero de caracteres de la fila central del rombo, y el rombo se ira dibujando línea por línea visualizando los caracteres propuestos alternativamente para cada una de las líneas.

Para realizar las practicas o consultar los ejercicios de programación resueltos has de pulsar sobre el enlace a continuación denominado “LEER EL ARTICULO COMPLETO”. Recuerda también darnos ánimos haciendo un clic en el botón google+1 de la columna izquierda o el que esta situado en la parte superior del articulo, así como recomendar la visita a nuestra página a tus amigos.

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