Herramientas Curso JavaScript

Herramientas Curso JavaScript

No. 2 de 12 de articulos. JavaScript

Aunque soy un programador web, muy acostumbrado a google chrome, en este curso iré utilizando diferentes herramientas, en principio todas de libre uso.

Una de las primera herramientas que se van a utilizar, es el navegador Firefox en su ultima versión a fecha 11/01/2017, ya que incorpora utilidades para programadores que inicialmente a los usuarios noveles les resultara fáciles de encontrar.

El navegador Firefox, incorpora dos herramientas para programadores, la primera es la consola web, para abrir la consola se ha de seleccionar la opción “Consola Web”, desde el menú “Desarrollador Web”. Al seleccionar la opción se ha de presentar la consola que ha de tener un aspecto similar al siguiente.

 

 

La consola nos va a permitir ejecutar ordenes sencillas de javascript, para probar su funcionamiento, pero en el caso de querer ejecutar funciones más complejas de JavaScript, nos resultara insuficiente. Para solucionar este inconveniente se puede utilizar otra herramienta denominada Borrador, que viene a ser un pequeño editor de textos que nos permite teclear más codigo para su ejecución, para acceder al “Borrador”, se ha de seleccionar la opción “Borrador”, desde el menú “Desarrollador Web”. Al ejecutar la opción se ha de presentar una ventana similar a la que se muestra en la imagen siguiente.

Como se puede observar se abre una nueva ventana y es un editor que puedes usar para escribir y ejecutar JavaScript en el navegador. Puedes también guardar los scripts en el disco  y cargarlos desde el disco.

Si eliges “Mostrar”, el bloque de código tecleado en el borrador, es ejecutado en el navegador y el resultado es insertado de nuevo dentro del bloque como un comentario.

De momento, empezaremos con estas herramientas comentadas, aunque se deja a libre elección del usuario, el utilizar el editor de textos que más le interese.







Otra opción posible es la trabajar inicialmente con el navegador Chrome, el cual tambien tiene herramientas para desarrolladores que pueden ser utilizadas como la consola.

Para acceder a la consola se ha de pulsar en el botón de menú de Chrome, seleccionar la opción “Más Herramientas”, y a continuación pulsar sobre la opción “Herramientas para desarrolladores”. Es posible pulsar la combinación de teclas Ctrl + Mayúsculas + I, la cual es el acceso rápido para la consola.

Una vez ejecutado el comando anterior, se ha de presentar la consola en el navegador Google Chrome, mostrando el siguiente aspecto.

Instalación del entorno de prácticas DAW ( 3 )

Instalación del entorno de prácticas DAW ( 3 )

No. 3 de 3 de articulos. DAW

Continuamos con la instalación del entorno de prácticas, para realizar los ejercicios que se nos plantearan de ahora en adelante. Nos quedamos en el punto final para empezar con la instalación del sistema en nuestra nueva máquina virtual.

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Control Label (Etiqueta) en Delphi C++

Control Label (Etiqueta) en Delphi C++

No. 8 de 9 de articulos. Delphi

Otro de los controles que podemos utilizar en nuestros programas realizados con delphi c++ builder son las etiquetas o “labels”. Normalmente las etiquetas son utilizadas para visualizar información en el formulario como títulos, textos aclaratorios, opciones de información, etc.

Para insertar en el formulario una etiqueta, se ha de seleccionar en la paleta de componentes en la parte derecha, dentro de la paleta “Standar” el control denominado TLabel.

Se ha de pulsar sobre el control y para situarlo en el formulario o bien se realiza un clic sobre el mismo, o bien se realiza un clic, manteniendo pulsado el botón del ratón y dibujando la nueva etiqueta.

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Base de datos SQLite con el lenguaje de programación C

Base de datos SQLite con el lenguaje de programación C

No. 55 de 57 de articulos. Practicas C

 

Tutorial instalación de SQLite con CodeBlocks

El siguiente tutorial que os presentamos en www.aprendoencasa.com, pretende establecer la configuración necesaria para crear un programa que tenga acceso a base de datos y en esta ocasión en particular a la base de datos SQLite, la cual nos permitirá portar nuestra base de datos junto al programa que estamos realizando.

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