Archive for Sistemas
Practicas y ejercicios de programación en c ( 11 )
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2º Programa que lea dos números por teclado y calcule el valor de la suma, resta producto y división.
Solución 1.
// Inclusion de librerias
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// Funcion principal
int main(int argc, char *argv[])
{
// Definicion de variables
int A;
int B;
long int Suma;
int Resta;
float Division;
long int Multiplicacion;
// Solicitud de datos por consola
printf(“Numero A ……: “);
scanf(“ %d”,&A);
printf(“Numero B ……: “);
scanf(“ %d”,&B);
// Realizar calculos
Suma=A+B;
Resta=A-B;
Division=A/B;
Multiplicacion = A*B;
// Visualización de resultados
printf(“\nLa suma es igual a %d”,Suma);
printf(\nLa resta es igual a %d”,Resta);
printf(“\nLa division es %.2f”,Division);
printf(“\nLa multiplicacion es %d”,Multiplicacion);
system(“PAUSE”);
return 0;
}
Si observas detenidamente el programa en su ejecución podrás observar que la división es posible no salga correctamente y eso es debido a que una división entre enteros produce un entero, por lo tanto quizás para resolver mejor este programa deberías emplear otro tipo de dato para los números y que la resolución del mismo sea mas adecuada.
Practicas y ejercicios de programación en c ( 10 )
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Iniciamos los ejercicios y practicas resueltas en el lenguaje de programación C.
1º Realizar un programa que pide un dato de entrada que se ha de corresponder a la longitud de un radio, calcula y visualiza la longitud de la circunferencia, el área del círculo y el volumen de la esfera que se corresponda con el radio dado.
Formulas a emplear:
Siendo r = radio y ^= elevado
Longitud circunferencia = 2·PI·r
Área círculo = PI·r^2
Volumen esfera = 4/3 · PI · r ^3
Solución (1)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
// Creación de variables a utilizar
int radio;
float longitud;
float area;
float volumen;
// Solicitar el radio por teclado
printf(“Introduzca radio…: “);
scanf(“ %d”,&radio);
// Realizar los calculos
longitud = 2*PI*radio;
area = PI*(radio*radio);
volumen = (4/3)*PI*(radio*radio*radio);
// Visualizar los resultados
printf(“\nLongitud del radio = %.2f”,longitud);
printf(“\nArea = %.2f”,area);
printf(“\nVolumen = %.2f”,volumen);
system(“PAUSE”);
return 0;
}
Si quieres realizar tu aporte hazlo utilizando los comentarios
Ejercicios y practicas de programación en ( 8 )
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Nuevo ejercicio de programación en c, para que puedas practicar este lenguaje base en el aprendizaje de programación. Los ejercicios resueltos no tienen un orden especifico en su complejidad, por lo tanto te puedes encontrar con ejercicios que para personas noveles en la programación resulten dificiles de comprender, busca las practicas que mas se ajusten a tus necesidades en base a tu nivel. Gracias por visitar el sitio web, un saludo y aprende desde tu casa.
Planteamiento de la practica de programación
El ejercicio planteado hoy es que el programa realice una serie de peticiones de notas de alumnos, hasta que se teclee un valor –1 para finalizar la introducción de notas. Una vez finalizada la introducción de notas se han de visualizar cuantos alumnos han aprobado y suspendido, asi como cuantos han sacado notas englobadas de la siguiente forma:
de 5 a 6 – suficiente
de 6 a 7 – bien
de 7 a 8 – notable
de 9 o superior – sobresaliente
Vuelvo a recordaros, que no pretendo dar lecciones de como se ha de programar un ejercicio, ya que puede haber muchas formas de resolverlo, esto no significa que la practica resuelta que aqui planteamos sea la mas correcta, de hecho siempre estoy dispuesto a añadir correcciones o nuevos planteamientos a la misma, si me los dejais en un comentario…
Practica resuelta de programacion en c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
// Declaracion de variables
int nota=0;
int positivos=0;
int negativos=0;
int aprobados=0;
int suspendidos=0;
int bien=0;
int notable=0;
int sobresaliente=0;
int suficiente=0;
// Solicitar notas hasta teclear -1
printf("\nNotas de los alumnos. (Para finalizar -1 )\n");
do
{
printf("Nota...: ");
scanf(" %d",¬a);
// controlar si se quiere finalizar o no
if(nota!=-1)
{
// controlar valores positivos y negativos
if(nota>0)
positivos++;
else if(nota<0)
negativos++;
// controlar aprobados suspendidos
if(nota<5)
suspendidos++;
else
aprobados++;
// controlar calificaciones
if(nota>=5 && nota<6)
suficiente++;
else if(nota>=6 && nota<=7)
bien++;
else if(nota>=7 && nota<9)
notable++;
else if(nota>=9)
sobresaliente++;
}
} while(nota!=-1);
// Visualizar resultados
printf("\nNOTAS DE LOS ALUMNOS");
printf("\nAlumnos aprobados ...............: %d",aprobados);
printf("\nAlumnos suspendidos .............: %d",suspendidos);
printf("\nAlumnos con nota suficiente .....: %d",suficiente);
printf("\nAlumnos con nota bien ...........: %d",bien);
printf("\nAlumnos con nota notable ........: %d",notable);
printf("\nAlumnos con nota sobresaliente ..: %d",sobresaliente);
// Realizar calculos correspondientes
return 0;
}
Ejercicios y practicas de programación en c ( 7 )
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Un ejercicio nuevo de c sobre ficheros, para complementar tu formación en nuestro portal de cursos online y de teleformacion.
El ejercicio consiste en realizar un programa el cual ha de leer de un archivo 10 valores numéricos y a continuación crear un vector en memoria de forma dinámica. Se ha de solicitar un valor numérico por consola y multiplicar cada uno de los elementos del vector por dicho valor numérico, una vez realizado todos los procesos cerrar el archivo y liberar la memoria utilizada por el vector.
Solución al ejercicio planteado:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
// Variables a utilizar
int cuantos;
int *Vector;
FILE *fichero;
int numero;
int contador;
// Crear array dinamico de memoria
cuantos=10;
Vector=(int *)malloc(sizeof(int)*cuantos);
// leer archivo de datos y asignar los valores al array dinamico
fichero=fopen("archivo.dat","rt");
if(!fichero) {
printf("\nError en la apertura del archivo archivo.dat. Compruebe que exista.");
exit(1);
}
// prelectura
fscanf(fichero,"%d\n",&numero);
contador=0;
while(!feof(fichero) && contador<10)
{
Vector[contador]=numero;
contador++;
fscanf(fichero,"%d\n",&numero);
}
// Cerrar archivo
fclose(fichero);
// pedir valor numerico
printf("\nTeclee valor numerico ...: ");
scanf(" %d",&numero);
for(contador=0;contador<10;contador++) {
Vector[contador]*=numero;
printf("\n-> %d ",Vector[contador]);
}
// liberar memoria y salir del programa
free(Vector);
return 0;
}
Seguridad sistemas y redes (10)
Posted by: | CommentsCadenas identificativas y otros recursos (6)
Rastrear redes
Escaneo de puertos con UDP
Este tipo de escaneo se realiza utilizando paquetes de tipo UDP (User Datagram Protocol) en vez de utilizar paquetes TCP. Los puertos UDP abiertos no realizan contestacion con el flag ACK activado a diferencia de los puertos TCP. Los puertos cerrados UDP no están obligados a responder con un paquete RST activado, pero responden con un mensaje de tipo ICMP_PORT_UNREACHABLE. Al igual que en los dos últimos tipos de escaneos tcp comentados se utiliza para realizar mapeos inversos y deducir así que puertos están abiertos.
Envio con el puerto cerrado
Equipo A ————> UDP ————–> Equipo B
Equipo A <———— ICMP UNREACHABLE <——- Equipo B
Ejemplo con NMAP:
root@ubuntu:~# nmap -sU 192.0.2.1 Starting Nmap 5.00 ( http://nmap.org ) at 2010-05-03 11:35 CEST Interesting ports on 192.0.2.1: Not shown: 999 closed ports PORT STATE SERVICE 53/udp open|filtered domain MAC Address: 00:30:DA:XX:XX:XX (Comtrend CO.) Nmap done: 1 IP address (1 host up) scanned in 1085.72 seconds
Ejemplo con Hping:
root@ubuntu:~# hping3 -V -c 4 -2 -p 2049 192.0.2.1 using eth0, addr: 192.0.2.245, MTU: 1500 HPING 192.0.2.1 (eth0 192.0.2.1): udp mode set, 28 headers + 0 data bytes ICMP Port Unreachable from ip=192.0.2.1 name=UNKNOWN status=0 port=1274 seq=0 ICMP Port Unreachable from ip=192.0.2.1 name=UNKNOWN status=0 port=1275 seq=1 ICMP Port Unreachable from ip=192.0.2.1 name=UNKNOWN status=0 port=1276 seq=2 ICMP Port Unreachable from ip=192.0.2.1 name=UNKNOWN status=0 port=1277 seq=3 --- 192.0.2.1 hping statistic --- 4 packets transmitted, 4 packets received, 0% packet loss round-trip min/avg/max = 0.6/250.6/1000.5 ms
Entre las ventajas de este método se puede destacar que es fácil detectar si una maquina esta activa y que puertos udp tiene abiertos, por el contrario se ha de tener privilegios de superusuario para realizar este tipo de escaneo, son bastante lentos y los paquetes que se envían no tienen porque garantizar respuestas positivas, ya que puede ser que se pierdan los paquetes al enviarlos o recibirlos.
Escaneo utilizando el puerto ECHO
El puerto ECHO (No. 7) es un tipo de conexión que los sistemas linux actualmente lo traen cerrado ya que no se utiliza, pero en otros sistemas vienen por defecto activado. Se utiliza para realizar comprobaciones de conexión, es decir si la maquina esta activa o no, actualmente se utiliza ping. Se puede utilizar TCP o UDP para realizar la conexión a este puerto. En cualquiera de los casos la función de este puerto ECHO (Eco) es devolver lo que se le envía, de ahí su nombre. En el caso de TCP se puede utilizar el programa telnet para probar si la maquina esta activa, de hecho la conexión a la maquina destino implica una negociación completa en tres pasos (Treeway-handshaking), lo cual significa que la maquina destino se encuentra en la red.
Ejemplo tcp con telnet: #telnet 192.168.1.1 7 Trying 192.168.1.1… Connected to 192.168.1.1. Escape character is ‘^]’. Envio de eco Envio de ecotelnet>close
Ejemplo udp con netcat:
#nc –v –u 192.168.1.1 echo 192.168.1.1: inverse host lookup failed: Unknown host (UNKNOWN) [192.168.1.1] 7 (echo) open Envio de prueba Envio de prueba
Envio de ICMP de tipo ECHO
El protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol) es el que informa de posibles errores en la capa de red. Este tipo de escaneo se puede considerar como la forma mas simple de saber si un equipo responde, ya que se utiliza para realizarlo el conocido comando ping, que genera un mensaje ICMP de tipo echo, al cual también se le llama de tipo 8 o simplemente ping. Al realizar el ping la maquina responde con un mensaje también de tipo ICMP pero esta vez de tipo REPLY, también denominado pong.
Ejemplo utilizando el comando ping:
root@ubuntu:~# ping -c 4 192.0.2.1 PING 192.0.2.1 (192.0.2.1) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 192.0.2.1: icmp_seq=1 ttl=255 time=0.559 ms 64 bytes from 192.0.2.1: icmp_seq=2 ttl=255 time=0.562 ms 64 bytes from 192.0.2.1: icmp_seq=3 ttl=255 time=0.553 ms 64 bytes from 192.0.2.1: icmp_seq=4 ttl=255 time=0.566 ms --- 192.0.2.1 ping statistics --- 4 packets transmitted, 4 received, 0% packet loss, time 2998ms rtt min/avg/max/mdev = 0.553/0.560/0.566/0.004 ms
Envio ICMP tipo broadcast
Este tipo de envíos o escaneos realizan una petición ICMP de tipo 8 o ping a broadcast , al realizar este tipo de envió al broadcast se esta solicitando respuesta a toda la red de forma que todos los equipos que la componga enviaran respuesta. Es un tipo de escaneo peligroso también denominado smurf broadcast, ya que puede dar lugar a un bloqueo de la red por colapso.
Ejemplo utilizando el comando hping:
root@ubuntu:~# hping3 -1 -c 5 192.0.255.255 HPING 192.0.255.255 (eth0 192.0.255.255): icmp mode set, 28 headers + 0 data bytes len=46 ip=192.0.255.255 ttl=32 id=39545 icmp_seq=0 rtt=0.3 ms DUP! len=46 ip=192.0.3.201 ttl=255 id=25118 icmp_seq=0 rtt=0.4 ms len=46 ip=192.0.3.201 ttl=255 id=25119 icmp_seq=1 rtt=0.2 ms DUP! len=46 ip=192.0.255.255 ttl=32 id=39547 icmp_seq=1 rtt=0.2 ms len=46 ip=192.0.3.201 ttl=255 id=25120 icmp_seq=2 rtt=0.4 ms --- 192.0.255.255 hping statistic --- 3 packets transmitted, 5 packets received, -66% packet loss round-trip min/avg/max = 0.2/0.3/0.4 ms
Una de las ventajas a destacar es que en la mayoría de redes Unix/Linux suelen responder a este tipo de petición, por el contrario en redes Windows este tipo de escaneo es omitido por defecto, en redes unix se puede llegar a producir el colapso de la red debido a este tipo de petición, es recomendable configurar o asegurar la red para que no responda a este tipo de peticiones.
envio ICMP tipo 10 o router
Este tipo de envió es el que realizan los routers para que las maquinas de la red detecten su presencia. El router envía mediante multicast o multidifusión (el envió de información en una red a múltiples destinos simultáneamente), una trama ICMP, de esta forma equipos en la red que no hubieran localizado su router darán con el suyo. Este tipo de envió se ha de generar con una aplicación especial, en este caso esta aplicación se denomina icmpush y es bastante fácil de localizar en cualquier distribución linux.
Ejemplo utilizando el comando icmpush:
nacho@ubuntu:~$ sudo icmpush -vv -rts 192.0.3.10 -> Outgoing interface = 192.0.2.245 -> ICMP total size = 8 bytes -> Outgoing interface = 192.0.2.245 -> MTU = 1500 bytes -> Total packet size (ICMP + IP) = 28 bytes ICMP Router Solicitation packet sent to 192.0.3.10 (192.0.3.10) Receiving ICMP replies ... icmpush: Program finished OK
Envio ICMP de tipo 13 o marcas de tiempo
Las marcas de tiempo se utilizan como protección para evitar la falsificación de paquetes TCP que alteren la secuencia de conexión, existe un limite de tiempo de espera entre cada paquete de una misma conexión de forma que si se supera este limite de tiempo la conexión queda cancelada. Las marcas de tiempo o timestamps permiten obtener información de las maquinas activas, ya que si se envía una petición de tipo 13 a una maquina esta indicara si esta activa y resolverá también su zona horaria con lo que se puede determinan la zona geográfica a la cual pertenece dicha maquina. Para realizar este tipo de envíos se utiliza también la herramienta mencionada anteriormente denominada icmpush. Los sistemas Unix suelen responder a este tipo de peticiones mientras que los equipos windows no.
Ejemplo utilizando el comando icmpush:
nacho@ubuntu:~$ sudo icmpush -vv -tstamp 192.0.2.1 -> Outgoing interface = 192.0.2.245 -> ICMP total size = 20 bytes -> Outgoing interface = 192.0.2.245 -> MTU = 1500 bytes -> Total packet size (ICMP + IP) = 40 bytes ICMP Timestamp Request packet sent to 192.0.2.1 (192.0.2.1) Receiving ICMP replies ... 192.0.2.1 -> Timestamp Reply transmited at 01:00:00 icmpush: Program finished OK
Envio ICMP de tipo 15
Este envió ya es obsoleto pero algunas versiones de sistema Unix antiguas todavía siguen respondiendo al mismo, al realizar el envió la maquina destino respondía con su dirección de red.
Ejemplo utilizando el comando icmpush:
nacho@ubuntu:~$ sudo icmpush -vv -mask 192.0.2.1 -> Outgoing interface = 192.0.2.245 -> ICMP total size = 16 bytes -> Outgoing interface = 192.0.2.245 -> MTU = 1500 bytes -> Total packet size (ICMP + IP) = 36 bytes ICMP Address Mask Request packet sent to 192.0.2.1 (192.0.2.1) Receiving ICMP replies ... icmpush: Program finished OK
Seguridad Sistemas y Redes (8)
Posted by: | CommentsCadenas identificativas y otros recursos 4
Complementando a las herramientas administración y servicios de internet, existen otras técnicas que permiten detectar maquinas en una red. A este tipo de técnicas junto con las herramientas administrativas se les suele conocer con el nombre de fingerprinting, que viene a significar “huella identificativa”. Esta huella identificativa suele ser para un atacante toda la información de la implementación de pila TCP/IP, esta información permite descubrir de forma bastante fiable el sistema operativo que esta ejecutando la maquina, esto junto a otras informaciones permiten averiguar las versiones de los servicios que utiliza el servidor, con lo que se puede consultar si existen vulnerabilidades y herramientas para aprovecharse de las mismas.
La mayoría de las técnicas utilizadas para la obtención de huellas identificativas están basadas en la información de la pila del protocolo TCP/IP. El protocolo TCP es un protocolo de la capa de transporte que asegura que el envió de datos sea correcto, es decir que la información recibida se corresponda con la información enviada.
A la hora de realizar una búsqueda de sistemas, podemos distinguir quizás dos partes, la primera seria simplemente detectar si un dispositivo esta activo en una red y la segunda seria examinar las características de dicho dispositivo, como servicios en funcionamiento, puertos abiertos en el dispositivo y sistema operativo que utiliza el mismo. Para realizar estos tipos de análisis se pueden utilizar dos tipos de análisis:
- Análisis activo: Un análisis activo es aquel que envía información a la red para que los sistemas conectados a la misma, detecten dicha información y respondan en base a dicha información. Según la información obtenida de las respuestas de los diferentes sistemas el programa de análisis utilizado o nosotros mismos podemos realizar las deducciones pertinentes.
- Análisis pasivo: A diferencia del anterior tipo de análisis, en este tipo de análisis la maquina que quiere realizar el análisis no envía información a la red, sino que “escucha” la información que viaja por la misma y determina los resultados en base a la captura de dicha información. Lógicamente este tipo de análisis es mas difícil de detectar por parte de las maquinas analizadas.
Normalmente un intruso después de haber obtenido información de un sistema, intentara un intento de acceso utilizando técnicas de escaneo, estas acciones tendrán como finalidad conocer los servicios que tiene el sistema como ftp, web, telnet, mail, etc… Estos servicios se interpretan como puertos activos o abiertos en el sistema. La función de saber que puertos están disponibles por parte del intruso es la de conocer dichos puertos, ya que suelen ser las puertas de entrada al sistema. Si el intruso llegar a conocer el sistema operativo y las versiones de los servicios utilizados, es posible que pueda documentarse sobre alguna vulnerabilidad, herramienta o exploit que permita el acceso a la maquina atacada.
Los puertos disponibles van desde el 1 hasta el 65535 que se pueden clasificar de la siguiente forma:
Puertos estándar: su rango oscila entre el 1 y 1024.
Puertos registrados: su rango oscila entre el 1025 hasta el 49151
Puertos dinámicos: su rango oscila entre el 49152 y el valor 65535
La formas de analizar redes a través de paquetes tcp o udp, se suelen englobar dentro de los análisis activos. Ya que suelen enviar paquetes para determinar que puertos están activos o a la espera de recibir una conexión. Este hecho de cierta forma favorece al encargado de la seguridad del sistema, ya que se puede decir que este tipo de análisis “hacen mucho ruido”, y un sistema de detección de intrusos seria capaz de determinar el ataque y de donde proviene. Aun así ciertas herramientas utilizadas por intrusos son capaces de modificar el ataque para que su detección sea mas problemática por el ids (“sistema de detección de intrusos”), siendo estos distribuidos de la siguiente forma:
Análisis lentos: el análisis realizado de esta forma consiste en demorar o retardar el tiempo de envió entre paquetes aumentando los tiempos de espera, el análisis durara mucho mas tiempo, pero por otra parte el ids no tendrá claro si es un ataque o un acceso normal.
Análisis de puertos aleatorios: otra forma de realizar este tipo de ataque para que el ids no lo detecte es realizar el análisis de los puertos aleatoriamente y no siguiendo un orden secuencial, que podría “despertar” sospechas al ids, este tipo de ataque se suele combinar con el análisis lento, por parte del atacante su análisis durara mucho mas tiempo, pero no se notara tanto en la maquina atacada.
Análisis distribuidos: Este tipo de análisis consiste en realizar el análisis utilizando varias maquinas distintas, de esta forma y combinando el análisis con los dos anteriores, es prácticamente imposible que el ids detecte el análisis.
Análisis a través de proxy: este tipo de análisis lo realiza la maquina atacante utilizando un proxy, es decir una maquina intermedia que hace de proxy entre la maquina atacada y el atacante, así aun cuando se descubra el ataque se obtendrá información sobre el proxy y no sobre la maquina atacante.
Análisis fragmentación de paquetes: en análisis de la maquina atacada se realiza enviando paquetes lo suficientemente pequeños para así dividir la información de cabecera del paquete. Así el ids es posible que no sea capaz de reconstruir el paquete fragmentando y por tanto su identificación o detección se vuelve errónea, este tipo de análisis también puede afectar a los cortafuegos o “firewalls”. Como es lógico los paquetes son reconstruidos por la maquina atacada al llegar a la misma. La fragmentación se suele hacer generando trozos pequeños de 8 bytes, de esta forma los flag de cabecera TCP no van en el primer paquete o se envía un paquete fragmentado, que el segundo fragmento tiene desplazamiento negativo, con lo cual al unirlos en el destino se sobrescribe la información del mismo.
Análisis por cebos o señuelos: El envió de señuelos consiste en enviar paquetes a la maquina atacada con direcciones ip falsas y entre una de estas direcciones se envía la verdadera, con lo que el ids cree que no es un ataque y resulta muy difícil que lo detecte.

