Control Button, Delphi C++

Control Button, Delphi C++

No. 7 de 9 de articulos. Delphi

Para insertar en el formulario un botón, se ha de seleccionar en la paleta de componentes en la parte derecha, dentro de la paleta “Standar” el control denominado TButton.

Se ha de pulsar sobre el control y para situarlo en el formulario o bien se realiza un clic sobre el mismo, o bien se realiza un clic, manteniendo pulsado el botón del ratón y dibujando el nuevo botón.

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Formularios en Delphi C/C++

Formularios en Delphi C/C++

No. 6 de 9 de articulos. Delphi

Uno de los componentes principales en la programación visual, es lo que se denomina “Formularios”, un formulario es simplemente una ventana, la cual esta compuesta por eventos y propiedades, que se pueden utilizar desde nuestro programa.

Para empezar a crear nuestro primer proyecto en delphi, hemos de seguir las siguientes instrucciones:

Como es lógico en primer lugar hemos de poner en funcionamiento el IDE Delphi, apareciendo una vez cargado una ventana similar a la siguiente. el ide que se ha de poner en funcionamiento es el C++ Builder que viene junto al iIDE de embarcadero.

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Base de datos SQLite con el lenguaje de programación C

Base de datos SQLite con el lenguaje de programación C

No. 55 de 57 de articulos. Practicas C

 

Tutorial instalación de SQLite con CodeBlocks

El siguiente tutorial que os presentamos en www.aprendoencasa.com, pretende establecer la configuración necesaria para crear un programa que tenga acceso a base de datos y en esta ocasión en particular a la base de datos SQLite, la cual nos permitirá portar nuestra base de datos junto al programa que estamos realizando.

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Ejercicios de programación en C resueltos, nivel inicial

Ejercicios de programación en C resueltos, nivel inicial

No. 54 de 57 de articulos. Practicas C

Se propone a continuación la realización de una serie de ejercicios, para que los usuarios noveles puedan realizar ejercicios y prácticas resueltas, estableciendo así una forma de asentar conocimientos.

El primero de los ejercicios prácticos de programación que se plantean es el siguiente:

Realizar un algoritmo que solicite una temperatura en grados Fahrenheit y convierta el resultado a grados Celsius.

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Etiqueta <A>, Curso práctico de HTML5

Etiqueta <A>, Curso práctico de HTML5

No. 13 de 23 de articulos. HTML5

Enlaces

La etiqueta <a>, sirve para definir y crear un hiperenlace, el cual permite realizar enlaces del documento web con otros documentos o recursos disponibles.

Por defecto los navegadores suelen visualizar los enlaces con una serie de colores predefinidos, aunque estos se pueden cambiar.

Los enlaces no visitados se visualizan normalmente con el color azul, los enlaces visitados con el color purpura y por último los enlaces activos mediante el color rojo.

Por defecto al pulsar sobre un enlace, el contenido al cual se está accediendo se ha de mostrar en la misma ventana del navegador, sustituyendo el documento web actual por el que se quiere acceder.

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